【ポケモンUSUM】固定シンボル乱数~色違い編~
ポケモンUSUMでの固定シンボル(UBや伝説)乱数のやり方を書きます.
ここでは色違いの伝説・準伝説を出す方法について記載します.
目次
- 必要な物
- 1.3DSRNGToolをインストール
- 2.手持ちの準備
- 3.固定乱数を行うポケモンの手前まで行く
- 4.ツールに欲しい個体を打ち込む
- 5.初期seedを特定する
- 6.現在位置を特定する
- 7.フレームを目的の付近まで消費する
- 8.目的の個体までフレームを消費し戦闘を始める
- 目的の個体が出なかった時
必要な物
1.3DSRNGToolをインストール
PCで下記のサイトにアクセスし,画像1-1の赤枠のツール(3DSRNGTool.exe)をインストールする.保存場所はどこでも良い.
2.手持ちの準備
・みねうちを覚えた捕獲用のポケモン,画像参照(キノガッサ等)
・ポケモンを入れたいボール
・捕まえポン(あると便利)
捕獲後すぐに固体を確認する為に手持ちを1匹以上空けておく.
3.固定乱数を行うポケモンの手前まで行く
目的のポケモンの場所まで行き,Aボタンを押したら戦闘が始まる状態もしくは1歩進んだら戦闘が始まる状態にしておく. ほんの少しスティックを動かしたら戦闘が始まるようなギリギリの状態がベスト.
この状態で必ずレポートを書く.
4.ツールに欲しい個体を打ち込む
手順1.でダウンロードした『3DSRNGTool』を起動する.
画像4-1左上の,「設定」→「言語」→「日本語」で言語を日本語に設定できる.
画像4-2での赤枠で以下の事をする
・使用しているROMのバージョンを選択する
・TSVを入力する(画像では2360)
・TRVを入力する(画像ではA)
・光るお守りを持っている場合はチェックを入れる
Seedは記入しなくてよい.
画像4-4の赤枠のフィルター欄で欲しいポケモンの個体値を入力する.
色違いが欲しい場合は「□色違いのみ」にチェックを入れる.
これで初期seed特定前の作業は完了.
5.初期seedを特定する
- 3DSRNGToolを起動し,画像赤枠の「ツール」→『Gen7 Main RNG Tool』を選択する.すると画像5-2のツールが表示される.
- 「開始時の位置」と「Find Initial Seed via clock hands」にを選択する.
- 一度ソフトをリセットする(L+R+SELECT).
- タイトル画面が表示されるので,ここでAボタンを押しデータ選択画面(画像5-3)へ進む.
- データ選択画面(画像5-3)でキャラクター画像が表示される前に,赤枠部分に時計が表示される.
- 「時計が表示された瞬間に示している針の位置」と同じものを『Gen7 Main RNG Tool』(画像5-2)の時計画像から選択する.(画像5-4の場合は,画像5-2の右から5番目)
(時計が表示される時間はとても短い.そのため目視で確認するのは困難である.なので,スマホのビデオカメラ機能などで撮影しながらボタンを押し,全て押し終わった後に確認する方法が望ましい)
- 時計を選択後,画像5-3の画面からBボタンを押しタイトル画面に戻る.
- 再びAボタンを押し,画像5-3の画面を表示させ,時計を確認しツールに入力する.
- この作業を初期seed(画像5-4赤枠)が1つだけ表示されるようになるまで繰り返す.(おおよそ8~10回繰り返すと求められる).
- ここで1つだけ表示された文字列が初期seedとなる(画像5-5).
※注意※
初期seed特定途中に時計を見逃したり,「No Result」と表示されたりした場合は,もう一度ソフトをリセットし,1つ目から確認し直す.
6.現在位置を特定する
次に現在自分のいる位置を特定する.
- 初期seedを求めたら「続きから始める」を押す.
- Xボタンでメニュー→「QRスキャン」を開く.
- 『Gen7 Main RNG Tool』を開き,「現在位置検索」を選択する.(画像6-2緑枠)
- 全て消去をクリックし,初期seedを特定した際に入力した針リストを消去する(画像6-2青枠)
- QRスキャン画面でAボタンを押すと,画像6-1の赤枠ように時計が表示される.
- 「5.初期seed特定作業」と同様「Aボタンを押した瞬間に表示された時計」と同じものを『Gen7 Main RNG Tool』の中から選択する.
- Aボタンを押し,時計を確認する作業を画像6-2の赤枠が1行になるまで続ける.
(4~5回繰り返すと1行になる)
- 現在位置が求められると,自動的に『3DS RNG Tool』の検索範囲欄に記入される(画像6-3).
- 検索範囲(画像6-4緑枠)を決める.(10万程度が良い)
- 「計算」をクリックすると目的の個体一覧が表示される.
※注意※
7.フレームを目的の付近まで消費する
- 「6.現在位置を特定する」の最後で表示された固体の中から目的の個体を決める
- 『Gen7 Main RNG Tool』を開き,目的の個体の「Frame」欄の数字を-500程度した値を,「目標消費」に入力する(画像7-1).
今回はFrame4593の個体を目的とするため,4093と入力する.
判明した現在位置から目的のの固体のフレーム付近まで消費する作業を行う.
理由:目的フレームが現在位置から大きく離れている場合,直接目的固体まで消費するとズレが乗じる可能性が高くなるため.
- 目標消費記入後,計算をクリックする.
- すると画像7-2のようなメッセージが表示される.
エメタイマー
- 下記のURL(エメループ)を開く.
- 画像7-3のようなサイトが開かれるので,メッセージの赤下線の数字(今回は4584)をサイトの「待機時間」に入力する.
- 3DSを操作する準備をする.
- サイト内の再生ボタン▶をクリックすると同時に3DS側のQRスキャン画面をBボタンで閉じる.
- サイト側でカウントダウンが開始される(画像7-4).
- カウントが0になるのと同時に3DS側で再びQRスキャンを開く.
8.目的の個体までフレームを消費し戦闘を始める
- 「6.現在位置特定」と同様に再び現在位置を特定する(6の緑文字の作業).
- 特定すると自動的に「Starting Frame」に現在位置が入力される(画像8-1).
- 『Gen7 Main RNG Tool』の目標消費に目標固体のFrame数と同じ値を入力する(画像8-1).
- 「7.フレームを目標付近まで消費する」同様,「計算」をクリックし(※1),メッセージで表示された数値を確認し,エメタイマーに入力,▼秒に変換▼をクリックする(画像8-2).
- サイト内の再生ボタン▶をクリックすると同時に3DS側のQRスキャン画面をBボタンで閉じる.
- メニューも閉じ,すぐにポケモンに話しかけられるようにする.
- エメタイマーが0になるのと同時にエンカウントする(ポケモンに話しかける).
成功すれば目的の個体が出現しているはず.
出ていない場合⇒目的の個体が出なかった時へ
※1
ここでは通常のF消費方法を使ったが,消費には大きく分けて以下の表のように3つの状態がある.消費F数が大きい場合には,フェスサークルに入ることで待機時間を少なくすることができる.その場合,自分が消費する時にいる場所に合わせてNPCの数値を変えてから計算ボタンを押す(図8-3).
目的の個体が出なかった時
今回の作業では色違いグラードンが出現しなかった.その場合以下の作業を行う.
- 画像a3の赤枠に,確認したポケモンの個体値を入力する.(色違いのみのチェックを外す)
- 青枠の検索範囲を,本来の目的個体の±1000程度に設定する.
- 計算ボタンを押す.
- 緑枠に今回出たポケモンが表示されるので,「Frame」欄の数字を確認する.
今回は3つ候補が出たが大体の数値で良い.今回は4575と仮定した.
- 出現した個体のFrame数値(今回なら4575)を『Gen7 Main RNG Tool』の「Starting Frame」欄に入力する.
- 「目標消費」は目標固体のFrame数にしておく.
- 計算を押す.
- Messageででた数字(画像a5の赤線部)を確認する.
- 「エメタイマー」を開き,「~秒早くカウント終了」の欄に赤線部の数字を入力する
- そのまま0.30秒を入力すると,文字通り早くカウントが終了してしまうので「-0.30」と入力する(画像a6)
(今回は事前に調べた数値「-2.77」を入力しているが,一度もズレの調整を行っていない場合は赤線の数値に-を付けたものをそのまま入力する)
入力した数値の説明
3DSのQRスキャンを閉じてから,実際にFrameの消費が始まるまでにはラグが存在する.また,エメタイマーが0秒になってからエンカウントする作業でも,人それぞれで反射神経に違いがある.この秒数はそれら全てのズレを考慮した数値である.
このズレの数値を考慮し,「5.初期Seedを特定する」~「8.目的の個体までフレームを消費し戦闘を開始する」の作業を再び行う.
また出なければ,ズレの秒数を確認し,「5.初期Seedを特定する」から再びやり直す.
この作業を目的の個体が出るまで繰り返す.
・
・
・
成功すると以下のように色違いグラードンが出現する.
【ポケモン剣盾S2】【最終レート2004】【終盤200位代(1/31)】受けループのようなナニカ【最終577位】
皆さんS2お疲れ様でした.使用した並びを紹介したいと思います.
S2は最終2桁行きたかったのですがそれどころか最終500にも入れなかったので残念でした.一応最高は59位ですが序盤なので価値はないですね.最終盤の最高順位は200位ちょっとでした(写真撮り忘れました).写真であるのは1/31時点の345位が最高です.
並びは以下のような固体を使用しました.最終3日前から草ロトムをナットレイに変更しました.
~固体解説~
アーマーガア@弱点保険
性格:慎重
特性:ミラーアーマー
実数値(努力値):205(252)-108(4)-126(4)-55-121(36)-114(212)
ブレイブバード/羽休め/ビルドアップ/挑発
H:振切り
D:余り
S:S↑2で最速スカーフロトム抜き
自慢の弱点保険アーマーガア.対面からならに勝てる.このポケモンは弱点技を打たれる場面が多かった為,弱点保険を持たせたら強いのではないかと思い採用.これにより,相手がダイマックスをしなければに勝てる.そのため,いかに相手に先にダイマックスを切らせるかが重要であった.一度でもビルドを積めばなど殆どのポケモンに勝つことができる.挑発ビルド型の受けポケ詰ませ性能はそのまま,本来不利対面であるところからもごり押しが出来る点が強かった.後述のがいるおかげでミラーで上から挑発を打つ必要が無いため,最速である必要はないと思っている.
ギガイアス@突撃チョッキ
性格:意地っ張り
特性:砂起こし
実数値(努力値):192(252)-205(252)-150-72-101(4)-45
ロックブラスト/ヘビーボンバー/馬鹿力/地震
HA:振切り
D:余り
を見るために採用.
身代わり意識のロクブラ,鋼打点のヘビボン(アイへでは火力が無い為),サザン意識の馬鹿力,後出しドリュウズへの打点として地震を採用.
Hに振っているだけでもある程度の耐久は持っており,広い技範囲でを選出されていなければ3タテすることも多かった.の大草原もダイマックスしていれば半分も入らないので,あらゆる型に対応することができる.一部腹太鼓型,鬼火持ちがいたので注意が必要だった.
ヌオー@残飯
性格:呑気
特性:天然
実数値(努力値):202(252)-93-150(252)-85-86(4)-49
熱湯/守る/カウンター/自己再生
HB:振切り
D:余り
火傷が狙える熱湯,残飯と相性が良い守る,高火力アタッカーへの切り替えしとしてカウンターを採用.
最強の受けポケモン.積みアタッカーのストッパーになるのはもちろん,カウンターを搭載することで流行りの挑発ビルドに勝てる.また,PT単位で重いにもカウンターを採用することで勝つことができる.更に,このPTでは大抵を初手に出されるのでカウンターで切り返すことができる(氷柱で怯んだら負け).ウドハンミミッキュは帰ってください.ウドハンミミッキュが流行っていたようなのでやめてほしい.
ドヒドイデ@黒いヘドロ
性格:穏やか
特性:再生力
実数値(努力値):157(252)-65-173(4)-73-213(252)-55
熱湯/毒々/トーチカ/自己再生
ヌオーと同じく熱湯,サイクル有利にするため毒々,ダイマックスを枯らせるトーチカを採用.
対面で毒々を撒いてるだけで強いポケモン,トーチカがあるおかげで相手のダイマックスターンを稼げるのが強かった.また,拘ったロトムの技を固定できるのも強かった.HDにすることで物理特殊関わらず一回居座って毒々を打てるのが強かった.
カットロトム@バンジの実
性格:控え目
特性:浮遊
実数値(努力値):136(116)-70-127-172(252)-128(4)-138(136)
放電//リーフストーム/悪の波動/悪巧み
C:振切り
S:抜き...の予定だったが臆病じゃないとこの努力値で抜けていないことに気づいていなかった
H:余り
麻痺狙いの放電,最大打点のリフスト,ドラパ打点の悪波,受け崩しの為の悪巧みを採用.
受け崩しの枠.採用悪巧みを採用することで相手の低速耐久ポケモンの受けを許さないのが偉かった.しかし,今シーズンはが多く,更にはど忘れ持ちの固体までいたので向かい風であった.
マホイップ@リリバの実(鋼半減)
性格:穏やか
特性:スイートベール(眠り無効)
実数値(努力値):172(252)-61-96(4)-130-190(252)-84
ドレインキッス/マジカルフレイム/自己再生/瞑想
を見る枠.殴りながら回復できるドレインキッス,鋼にも打点が取れるマジカルフレイム,特殊アタッカーとも殴り勝てるように瞑想を採用.他にもや等の特殊アタッカーを受ける枠でもある.のほとんどが特殊型だったのもあり,選出の機会も多かった.マホイップなめなめ選出をされることも多く瞑想を積んで3タテできた試合もあった.リリバ+瞑想があることでダイマックスなしでも に勝てるのが偉い.しかし,悪巧み型ロトムが増加したため崩されることも多かった.
~代打~
ナットレイ@フィラの実
性格:呑気
特性:鉄の棘
実数値(努力値):181(252)-114-201(252)-74-137-84(4)-22
種爆弾 /宿り木の種/ステルスロック/守る
HB:ギャラを見るために振切り
D:余り
最終3日前からの枠をが重いので変更.安定してたダメージソースとして種爆弾,回復ソースとして宿り木,サイクル有利にするためにステロ,ダイマックス後のの飛び跳ねるを透かす為の守るを採用.
初めてナットレイを使ったが,どこからでも炎技が飛んできてステロを撒く機会が少なかった.
~立ち回り・選出等~
基本は相手のPTを見て3匹で6匹を対応できるように選出する.ただ,相手にいるだけで選出を強制されるポケモンがいるので注意が必要.
.....必須
.....電撃嘴を透かす為に必須
.....初手にを出せば大体カウンターの餌食になってくれる
.....鬼火祟り目型を考慮してほぼ必須
.....必須
+の組み合わせがきつかった.ステロでが削れていくうえに,相手ののダイマックスに合わせのダイマックスを切らなければほぼ負ける.更に中終盤あたりから増え始めた命の珠持ちの火力が高く,ステロで削られ続けるとダイマックスを合わせても勝てないことがあった.また,草結び持ちも増加傾向にあり交代際に草結びを入れられるのもつらかった.その為,だけで対処するのではなくの対処を
に任せると交代際にに挑発や削りを入れることができる為,多少は安定するかもしれない.
このPTで大きな弱点は物理受けがしか居ないところにあり,ヌオーで受けられない物理ポケモンが軒並みキツところにある.例えば,命の珠or,特に身代わり龍舞には勝てなかった.個体数が少なかったため良かったが再検討の余地あり.
~無理なポケモン~
+orスカーフ持
初手降参レベル
~後語り~
ここまで読んで下さりありがとうございます.
前シーズンとはルールが変わり,立ち回り方が大きく異なるシーズンとなりましたが,個人的には楽しかったです.受けミラーでも絶対に15分以内に終了するのは精神衛生上非常に良かったです.批判もあるようですが僕はこのルールのままでも全然いいです.
【S1最終1304位,最高950位(12/31)】【イチルリGカップ4位】受けループのようなナニカ
ランクマシーズン1とイチルリGカップで使用した構築を簡単にですが紹介します.
S1は最高950位(12月31日時点)最終1304位でした.
イチルリGカップの結果は9-0でした.(残り1戦は負けるの怖くてチキりました)
固体解説
努力値が脳死ぶっぱの固体が多いので調整したものだけ意図を書きます.以下常体
アーマーガア@弱点保険
性格:慎重
特性:ミラーアーマー
実数値(努力値):205(252)-108(4)-126(4)-55-121(36)-114(212)
ブレイブバード/羽休め/ビルドアップ/挑発
調整先
H:ぶっぱ
D:余り
S:S↑2で最速スカーフロトム抜き
自慢の弱点保険アーマーガア.対面からならに勝てる.このポケモンは弱点技を打たれる場面が多かった為,弱点保険を持たせたら強いのではないかと思い採用.これにより,相手がダイマックスをしなければに勝てる.そのため,いかに相手に先にダイマックスを切らせるかが重要であった.一度でもビルドを積めばなど殆どのポケモンに勝つことができる.挑発ビルド型の受けポケ詰ませ性能はそのまま,本来不利対面であるところからもごり押しが出来る点が強かった.後述のがいるおかげでミラーで上から挑発を打つ必要が無いため,最速である必要はないと思っている.
ギガイアス@突撃チョッキ
性格:意地っ張り
特性:砂起こし
実数値(努力値):192(252)-205(252)-150-72-101(4)-45
ロックブラスト/ヘビーボンバー/馬鹿力/地震
を見るために採用.Hに振っているだけでもある程度の耐久は持っており,広い技範囲でを選出されていなければ3タテすることも多かった.の大草原もダイマックスしていれば半分も入らないので,あらゆる型に対応することができる.
ヌオー@残飯
性格:呑気
特性:天然
実数値(努力値):202(252)-93-150(252)-85-86(4)-49
熱湯/守る/カウンター/自己再生
最強の受けポケモン.積みアタッカーのストッパーになるのはもちろん,カウンターを搭載することで流行りの挑発ビルドに勝てる.また,PT単位で重いにもカウンターを採用することで勝つことができる.更に,このPTでは100%を初手に出されるのでカウンターで切り返すことができる(氷柱で怯んだら負け).ウドハンミミッキュは帰ってください.
ドヒドイデ@黒いヘドロ
性格:図太い
特性:再生力
実数値(努力値):157(252)-65-224(252)-73-163(4)-55
熱湯/毒々/トーチカ/自己再生
対面で毒々を撒いてるだけで強いポケモン,トーチカがあるおかげで相手のダイマックスターンを稼げるのが強かった.また,拘ったロトムの技を固定できるのも強かった.黒い霧が無いために勝てず,積ポケの起点になりやすいので注意が必要だった.15連続熱湯で焼かなかった時は解雇しようかと思った.
カットロトム@バンジの実
性格:控え目
特性:浮遊
実数値(努力値):125-70-127-172(252)-128(4)-138(252)
とが重いので採用悪巧みを採用することで相手の低速耐久ポケモンの受けを許さないのも偉かった(は無理).に打点が無いのでボルチェンをシャドボか悪波にした方がいいと思った.努力値振りが脳死ぶっぱなので要検討.
マホイップ@リリバの実(鋼半減)
性格:穏やか
特性:スイートベール(眠り無効)
実数値(努力値):172(252)-61-96(4)-130-190(252)-84
ドレインキッス/マジカルフレイム/自己再生/瞑想
を見る枠.他にもや等の特殊アタッカーを受ける枠でもある.のほとんどが特殊型だったのもあり,選出の機会も多かった.マホイップなめなめ選出をされることも多く瞑想を積んで3タテできた試合もあった.リリバ+瞑想があることでダイマックスなしでも に勝てるのが偉い.
あとがたり
簡単な固体紹介だけですが以上になります.S2では3桁順位以上,できれば2桁を目指していきたいですね.何かあればTwitter(@kapipoke)まで.
【S11 スペシャルレート】【最高6位&1837】シェイミで崩壊グロススタン
こんにちは、カピです。S11お疲れ様でした!
今回はシングルレートではなくスペシャルレートの方に参加しました。
最高6位という結果を出すことができたのでそちらの構築を紹介します。
TN リンゴスターです
【ルール】
通常のシングルのルールに加え、幻のポケモン(、、、等)が使用可能である、と言ったものです。
【使用構築】
基本的にはシングル構築をいじっただけです(笑)。元々の枠はギロチン持ちのだったのですが、初期は受けまわしの構築が少なくを採用する理由が薄くなっていたので空いた地面枠としてを採用しました。
また、あまりにも選出しなかったため最終日だけ→に変更しました。
【個体解説】
いままでLv.100の対戦をしたことが無く努力値配分はLv.50を想定したものになっています。
メタグロス@メガ石
性格:意地っ張り
特性:クリアボディ→硬い爪
実数値(メガ後):308-399(421)-296(336)-203(221)-216(256)-239(319)
努力値:28-228-0-0-0-252
技:アイアンヘッド バレットパンチ 冷凍パンチ めざめるパワー炎→思念の頭突き
レート序盤にある程度いたの対策でめざ炎を入れてましたが、はで対処できると気づいたのであたりにある程度打点をもてる思念を採用しました。それなら雷パンチでよかった。
特化以外のの1舞サウザンアローは耐えてくれます。
選出率 2位
ジガルデ@食べ残し
性格:慎重
特性:スワームチェンジ
実数値(変身後):404(620)-236-278-*-314-246(226)
努力値:188-0-0-0-240-80
技:サウザンアロー とぐろを巻く 蛇睨み 身代わり
努力値配分はとどりこさんのを参考にさせていただきました(というかパクリ)
Sは(Lv.50時に)最速抜きの調整でした。Lv.100になることによる調整はしていませんでしたが最速の数値が243であり結果的に抜けていたので放置しました。
こいつの強みは何と言っても耐久力の高さです。100%になれば不一致4倍程度なら半分程度しか入りません。そのかわり火力が悲しいくらい無かったです。
麻痺は無限の勝ち筋。
選出率 4位
ヒートロトム@拘りスカーフ
性格:控えめ
特性:浮遊
実数値:241-*-250-339-251-271
努力値:0-0-0-252-4-252
技:オーバーヒート ボルトチェンジ めざめるパワー氷 トリック
いつからとを受けられると錯覚していた。。。
めざ氷もの体力が丁度半分切ってしまうようなダメージなので、あまり使い勝手は良くなかったです。
選出率 5位
カプ・レヒレ@ウイの実
性格:図太い
特性:ミストメイカー
実数値:344-*-346-226-296-221
努力値:252-0-196-0-0-60
技:波乗り→冷凍ビーム ムーンフォース 瞑想 リフレクター
をみる枠。
シェイミのシードフレアは乱数2個切って耐えるので返しの冷ビで対面からなら高確率で倒す事ができました。
瞑想ガン積みで対面からマギアナにも勝てたのは偉かったです。
後述のカビンゴとの相性も良かったです。
選出率 3位
性格:意地っ張り
特性:化けの皮
実数値:292-284-239-*-246-228
努力値:164-172-172-0-0-0
技:じゃれつく 影打ち 呪い トリックルーム
100戦ちょっとしましたが2戦しか選出しなかったので特に話すことはないです。
選出率 6位
カビゴン@フィラの実
性格:腕白
特性:食いしん坊
実数値:498-257-251-*-281-97
努力値:148-4-252-0-100-4
技:恩返し 地震 鈍い リサイクル
序盤はほとんどこいつで勝ったといっても過言ではないです。
レヒレで壁を貼りカビゴンで鈍いを積むといった動きでシェイミ、マギアナ以外なら大体勝てました。
急所は運負け(確信)
選出率 1位
※最終日のみ使用
ドヒドイデ@黒いヘドロ
性格:図太い
特性:再生力
実数値:304-*-443-142-321-106
努力値:252-0-252-0-4-0
技:熱湯 毒々 黒い霧 自己再生
ここら辺のポケモンをまとめて受けられるのが強かったです。
もう少し早めに入れておけばよかった。
【感想とか】
このパーティだとシェイミが重すぎました。対策になると思ってたメタグロスは地面Zで、ロトムはシードフレアからのDダウンで落とされるので、シードフレア撃たれいるだけで試合が終わる事もありました。
最終日付近はは毒々持ちのジガルデが大量発生しカビンゴでジガルデを見れなくなってしまい勝率が落ちてしまいました。
・
・
・
ほんとはとかとかとか使ってみたかった!!
畜生、映画見に行っとけばよかったなあ
ここまで見てくださった皆様ありがとうございました。
Twitter @kapipoke
【ウルトラスーパーハイパーチャレンジ】幻ポケをぶっ飛ばせ!ギガドリルブレイク!
今回はインターネット大会「ウルトラスーパーハイパーチャレンジ(小並感)」に参加しました.面白い大会だったので簡単に使用した構築を紹介したいと思います.
【ルール】
アルセウス以外の幻+
ジガルデ使用可能
同じポケモンOK
同じ道具OK
自動的にLv100統一される.
【構築経緯】
同ポケありという事でまず考え付いたのは
しかしBOXにいる5体のドリュウズの内訳が砂かき1,型破り4.これでは砂かき要員が少なすぎて成り立たないと思い
までは確定
†とりあえずヤドラン†.
これでは噛み砕くや等の水ポケモンに勝てない為を入れて完成.
【個体紹介】
カバルドン@フィラの実 慎重
420(252)-260-285(52)-*-254(204)-130
地震/欠伸/吠える/ステロ
多分普通のカバルドン.ただ砂ターンが足りなくなることが多すぎた為,持ち物をサラ岩にするべきだった.
物理でも特殊でも大体確2をとられるため,木の実が発動することは無かった.
大抵→のフォトンゲイザー+Zで落とされて泣いた.
ドリュウズNo.1@地面Z 意地っ張り
361-405(252)-157(4)-*-182-275(252)
アイへ/地震/岩雪崩/剣舞
単純に幻系統に対して火力が欲しかった為地面Zで採用した.剣舞出来れば大体持って行ってくれるので素晴らしかった(剣舞出来れば).
ドリュウズNo.2@イアの実 慎重
416(220)-307(4)-156-*-251(252)-219(28)
アイへ/地震/角ドリル/毒々
耐久ポケモンにドリルする為だけに作ったHDドリュウズ.実際はや恐らく特殊であろう(⁉)に出していくことができた.勝てるわけではない.
ドリュウズNo.3@イアの実 慎重
416(220)-307(4)-156-*-251(252)-219(28)
アイへ/地震/角ドリル/岩雪崩
努力値はNo.2と同じ.役割がNo.2と被ってしまって完全に要らない子.どうしてスカーフにしなかったのか.
ヤドラン@メガ石 図太い
392(244)-*-504(252)-299(12)-196-96
熱湯/レイB/サイキネ/怠ける
鉄壁をなくしてサイキネを入れただけのヤドラン.(恐らく物理の)とを受ける役.
Z以外のに対して勝てるのも偉かった.
ジャローダ@マゴの実 臆病
334(172)-*-265(156)-187(4)-227(4)-335(172)
リフスト/めざパ炎/リフレク/挑発
を見る役.
対策のメザ炎だったが遭遇することは無かった.一応にも抜群だが,大体になってきて通らなくなった.サウザンアローしか攻撃技を持っていないにも強かった.
【選出】
[1](実)(Z)
or
[2](Z)
or
[3](実)
基本は受けきれそうなら[3],受けきるのが厳しそうだったら[1],[2]の選出でいった.
【試合の感想】
初手出し負けるとほぼ試合終了でした.特にこいつら.専用技打たれてるだけでみんなお亡くなりになりました;;絶対に許さん
【結果】
45戦やって最終最高1650(多分)でした.結果としては良くありませんが,45戦全てやるモチベが出るほど楽しい大会でした.
残ってる中で一番高いレート画像のせときました.
↓Uネクロズマかっこいいよね(貼りたかっただけ)
【最後に】
ぶっちゃけ1500代すら抜けれないと思っていたのでそこそこ嬉しいです.ネクロズマ入りの構築に対してもそこそこ勝てていたので,もう少しプレイングをしっかりしていれば1700も狙えたのではないかと思います. 面白いPTとたくさん当たったから写真撮っておけばよかった ; ; このような何でもありの大会は面白いPTが見られて楽しいですね.また同じようなルールで開催してもらいたいですね.
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【S7使用構築】顎がきつい受けループ【最高2095 最終2016】
みなさん初めましての方は初めまして。そうでない方はこんにちは。カピです。今期はインフレしている中2100に乗せられなかった事が悔やまれますが、最高レートを更新することが出来たので記事を書かせていただきました。
TN リンゴスター
並びはS6で使用していたものと一緒で、一部技構成を変更しているので簡単に紹介していきます。
どうでもいいですけどこのPTの色違い具合悪そうな色ばっかりですよね😅
【個体紹介】
グライオン@毒々玉
性格:慎重
特性:ポイズンヒール
技構成:地震/ハサミギロチン/羽休め/守る
努力値:H244 B12 D252
普通のHDグライ。ギルガルドがいたら絶対選出だった。Dに厚く振り羽休めがあることでテテフにも役割が持てた。
ヤドラン@ヤドランナイト
性格:図太い
特性:再生力→シェルアーマー
技構成:熱湯/冷凍ビーム/鉄壁/怠ける
努力値:H252 B252 D4
安定の物理受け。殆どの物理ポケモンはこれでみることができた。HDマンダやミミッキュ用に鉄壁は必要だったがナットレイ+αのサイクルで不利を取ってしまうため放射もほしかった。
性格:図太い→腕白
特性:頑丈
技構成:めざ炎→アイアンヘッド/鉄壁/挑発/羽休め
努力値:H244 B252 S12
ヤドランできついハッサムやバンギラスを受ける枠。最初はカミツルギにも勝てるようにめざ炎を採用していたが、めざ炎を持っていても後出しから勝てなかったのでテテフやミミッキュに打点が取れるようにアイへに変更した。
ラッキー@しんかのきせき
性格:図太い
特性:自然回復
技構成:地球投げ/毒々/ステルスロック/卵産み
努力値:H156 B252 D100
テテフのショック2耐え調整。アーゴヨンの環境入りで一層受けが厳しくなったポケモン。このポケモンを入れていないとそれはそれで受けが厳しくなるので抜くに抜けなかった。電磁波を入れるとアーゴヨンの処理が楽になるようなので、ステロを電磁波に変えるべきなのかもしれない。
バンギラス@ラムの実
性格:慎重
特性:すなおこし
技構成:地震/追い討ち/眠る/吠える
努力値:H252 A44 B4 D204 S4
いつもの追い討ち枠。今期は鬼火メガゲンガーが減少していて、持ち物が腐りやすかった為変えるべきだった。”光の粉”とか良いかもしれない。技構成はゲンガー対策の追い討ち、砂ダメ込みでアーゴヨンを落とせる地震、ゲンガーを引きずり出す吠えるまでは確定。残り1枠の眠るは殆ど使わなかった為裏に負荷のかけられる技に変えるべき。
ウツロイド@拘りスカーフ
性格:臆病
特性:ビーストブースト
技構成:パワージェム/ヘドロウェーブ/めざ炎/サイコキネシス
努力値:H4 C252 S252
USMから新たに加わった色ウツロちゃん。両リザとボルトをみる枠。その他にも相手のポケモン全体が削れて入れば全抜きも狙えた。ただ、ウツロだけでボルトをみようとすると裏にウツロ受けがいたときにサイクル不利になってしまう。
【立ち回り】
個体紹介だけでは記事が寂しくなるので、この構築で辛いポケモンの自分なりの処理方法を書いていきます。このPTを使いたくなった人がいたら参考程度にどうぞ🤗
処理方法は3つ。
・後出しバンギの地震
・対面からウツロの攻撃2発
・ウツロにZ使わせラッキーで落とす
基本的にバンギで勝てますが、バンギがアーゴヨン以外の5体に全く刺さっていないく出せない場合、悪巧まれないように立ち回るしかありません。
本的にウツロのめざ炎のみです。そのため剣舞に合わせて後出しする必要があります。後出しした時点でスカーフはバレると思うので引いてくると思います。その時にジェムを撃てば相手はめざ炎がないと思いって次のサイクルからは突っ張ってくる可能性が上がると思います。スカーフツルギはエアームド単体でも受けきれます。
・特殊ルカリオ
・ヤドランの熱湯+ウツロのめざ炎
・悪巧みに合わせてグライバックからの地震
※グライは悪巧みラスカで50%程の乱数で飛びます
・挑発サザン
身代わりがない場合はグライでギロチン連打ある場合はラッキーとウツロイドで羽のpp枯らすか急所に当てるしか無いです。
ラッキー、ウツロ、バンギの中から2体選出して倒す。催眠はだめ。
・眼鏡テテフ
ラッキーにショックを合わせられないように頑張る。ウツロのヘドウェでもおしていけます。
・剣舞ガッサ
ムドーがどれだけ早く起きるかの勝負。ドリくちが無いため1発で落とせないのが辛いです。
QRです。是非使ってみてください(少し技を変更しています)
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-F329-4F69
インフレシーズンという事で21,22達成者が多くでましたね。その中で21に乗れなかったのが本当に悔しいですが最高レート更新という事で21は来期で目指そうとおもいます。
質問は@poke_kapiまで
【S6使用構築 最高2044 最終2009】~受けループはウツロイドとともに~ 【最終245位】
はじめましてこんにちは、カピです。今期でSMのレートは終了ですね。お疲れさまでした。今回SM最終シーズンで初の2000に乗ることが出来たのでブログを書くことにしました。拙い文章ですがよろしくお願いします。
以下常体
【構築経緯】
ヤドラキグライムドー+バンギは言わずもがなよく耳にする受けループの並びの通りである。しかし、受けルはどうしてもリザと格闘Zボルトが重くなってしまいがちで、特にリザはXorYかを見極めなければならず、めんどくさいのでリザ検定を必要とせず且つボルトリザを確1で落とすことが出来るウツロイドを採用した。
【個体紹介】
ヤドラン@ヤドランナイト
特性:図太い
特性:さいせいりょく→シェルアーマー
努力値::252-0-252-4-0-0
実数値
メガ前:202-x-178-121-100-50
メガ後:202-x-255-151-100-50
技構成
熱湯/冷凍ビーム/鉄壁/怠ける
H:ぶっぱ
B:ぶっぱ
C:余り
一番信頼できる物理受け。ボーマンダやランドロスを安定してみることが出来るのは強かった。技構成は鉄壁,毒々,大文字で悩んだが結局鉄壁が一番安定した。これがあることによって腹太鼓マリルリや挑発の無いメガギャラに対抗することができた。また、積めばタイプ相性を無視して受けることが出来るため、物理で役割集中してくる相手にはヤドランで3縦することもあった。急所ワンチャンが無いのもあり、安心して受けることが出来た。ABミミッキュが増えゴーストZミミッキュが減った事もあり、ミミッキュに対しても積極的に選出していった。
選出率1位
ラッキー@しんかのきせき
性格:図太い
特性:しぜんかいふく
努力値:156-0-252-0-100-0
実数値:345-22-62-x-138-70
技構成
地球投げ/毒々/ステルスロック/卵産み
H,B:持ち物補正無しテテフのサイコフィールド上ショック2耐え
D:余り
特防オバケのくせにまともに特殊ポケを受けられないただの置物。コケコ,テテフ,レヒレには挑発されるし、ロトムのような中火力アタッカーにはトリックに怯えていた。それでもゲッコウガは比較的安定してみることが出来たし、上記のポケモンも挑発,ショックが無ければ安定した。また、捨て身+流星群のような両刀ボーマンダにも卵産み連打でHPを削ることが出来た。ギルガルドとゲンガーに対して何もできないのは勘弁してほしい。
選出率2位
性格:腕白
特性:頑丈
努力値:252-0-252-0-0-4
実数値:172-100-211-x-90-91
技構成
ドリルくちばし/鉄壁/羽休め/挑発
H:ぶっぱ
B:ぶっぱ
S:余り
ブルルやバンギ,ハッサムをみる枠。結局ブルルの剣舞Z+通常攻撃で飛ばされるので役割を果たしているのか怪しいところ。ミミッキュに対しても選出していたが、呪い型だったり急所に当てられたりと散々だった。ランドやマンダに対しても撃ち落とすや炎技が怖くて殆ど選出しなかった。それでもギャラに対しては挑発の有無にかかわらず’’怯まなければ’’悪くても相打ちに持っていくことが出来た点や、はたきのないメガクチートなら比較的安定する点はヤドランと差別化が出来ていて良かった。このポケモンはゴツメありきで、はたき落とされると一気に役割が無くなる為気を付ける必要があった。挑発の枠は毒々にしようか迷ったが、ナットレイやカバの展開を阻止できたため入れていて正解だった。
選出率6位
グライオン@毒々玉
性格:慎重
特性:ボイズンヒール
努力値:244-0-12-0-252-0
実数値:181-115-147-x-139-115
技構成
地震/ハサミギロチン/守る/羽休め
H:奇数最大
D:ぶっぱ
B:余り
コケコ,ヒードラン,ギルガルドを見る枠。コケコが物理型でもなんとか出来るのが良い、ヒードランに関しては今シーズンZ持ちが少ないように感じたので臆せずに後投げできた。このPTに出てくるギルガルドは大抵剣舞ガルドだった為ものすごく身代わりが欲しかった。有利対面で撃てるギロチンを当てれば一気に試合を持っていけるので強かったが、毒々が欲しい場面も多かった。
選出率4位
性格:臆病
特性:ビーストブースト
努力値:0-0-0-252-0-252
実数値:184-x-67-179-151-170
技構成
パワージェム/ヘドロウェーブ/サイコキネシス/めざめるパワー(炎)
C:ぶっぱ
S:ぶっぱ
余り・・・振り忘れ.Hに振りましょう。
冒頭でも書いた通り対両リザ,ボルト用。この3匹を確1で持っていけるだけで採用理由になった。他のポケモンでもある程度削れていればウツロイドが通る、なんてこともあった。ただ、ブーストが発動しないと火力が悲しいためミリ残しで泣いたこともあった。(正直ブーストしても足りない)。めざ炎は交代際にハッサムやナットに打点を持てるように採用。サイキネはバシャ,バナ,ドヒドへの打点として採用したが1度も打たなかった。
選出率3位
バンギラス@ラムのみ
性格:慎重
特性:すなおこし
努力値:252-44-4-0-204-4
実数値:207-160-131-x-160-82
技構成
噛み砕く/追い討ち/眠る/吠える
H,D:無補正無振りメガゲンの気合玉確定耐え
A:砂ダメ2回+成功追い討ちでH252メガゲンが落ちる
B,S:余り
メガゲンガー用。ついでにラティ兄妹も役割対象。受けルの追い討ち枠だが脳死でゲンガーに後投げすると気合玉2発で落とされる。終盤は当たるゲンガー全てが気合玉を持っていたので辛かった。身代わりを貼られて逃げられても引きずり出せるように吠えるを採用したが、皆が気合い玉持っている所為か逃げずに殴って来るので使う機会が少なかった。その為ゲンガーバンギ対面でも追い討ちよりも噛み砕くを選択していた。リザードンに打点を取るためにエッジも考えたが、こちらで正解だった。このポケモンの特殊は伊達じゃなくゲンガーラティ以外にもテテフやレヒレを削ってくれたりと役割対象以外にも仕事をしてくれた。眠るを採用したおかげでポリ2やドヒドなどの耐久ポケモンにも選出することが出来るようになった。
選出率5位
【きついポケモン】
・ 眼鏡テテフ(ショック持ち)
いやダメでしょテテフに眼鏡持たせちゃ。
やめてくださいおねがいします。
・レヒレ(挑発&怒り持ち)
怒り+挑発持ちがかなり厄介。ラッキーって削ってウツロイドで処理していた。
ウツロイド以外対面で勝てない。裏にウツロイド受けがいると更にきつい。ヤドランで交代読みで冷Bを撃って削っていた。
・剣舞+挑発or呪い持ちのミミッキュ
メンヘラなのかそうじゃないのかハッキリしてくれ。
・特殊型ルカリオ
悪巧みを積まれたら止まらない。ヤドランに大文字入れたら安定するかも。
ウツロイドが少しずつ削られサイクル不利になる。グロスなら交代読みめざ炎で良いが、カグヤは宿り木で回復される為辛い。
・物理ギルガルド
グライに身代わりが無いため剣舞と地震の拓に勝たなければならない。そもそも、Zなのか玉なのかも見極めなければならなかった。
受けルの天敵。ウツロのめざ炎かムドーで頑張る。
・メガクチート(はたき+炎牙持ち)
ムドーのゴツメを落とされるとスリップダメが入らなくなる為キツイ。
【最後に】
冒頭にも書きましたがSMで初の2000を達成する事ができ、とても嬉しいです。そもそも1900に乗せること自体がS2の1915以来でそれを大幅に更新することとなりました。2000というのはずっと私が目標としてきたレートだった為それを達成出来た時はポケモンやっててよかったと感じました。
さて、レートも終了しレート勢の皆さんは何をして過ごすのでしょか。私はUSMで使うポケモンの国際孵化孵化をしようと思います。因みにメインはUSにしようと思います。(結局2ROM買いますが…)
ここまで読んでくださりありがとうございました。
それではまたUSMでお会いしましょう。
少し技を変更していますがQR出したので是非使ってみてください
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-F329-4F69
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