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【SV S1 シングル 最終474位/レート2177】受けルにドラパガモスをひとつまみ

こんちゃ~す.カピと申しま~す。受けル使う人です。

1日単位で環境が変化するシーズン1でしたが、楽しかったですね。

今回は純正ではなく、受け4攻め2の構成で崩し枠を入れてみました。

【目次】

1.結果

f:id:hnobonokai431:20230202224053j:image

TN RïñgoStårr

最終474位でした

 

2.構築コンセプト

全てのポケモンを受けきる.受けきれないポケモンを崩し枠で処理する.

 

 

3.個体紹介

ドラパルト@食べ残し

<テラスタイプ>  ノーマル

<特性>  すりぬけ

<能力値(努力値)>

193(236)-180(188+)-95-108-95-173(84)

H:16n+1

A:余り

S:最速パーモット抜き

<技構成>

たたりめ/ドラゴンアロー/鬼火/身代わり

<備考>

崩し枠その1.受け4匹で対処できないポケモンを誤魔化してもらう枠.ドオーアーマーガアヘイラッシャコノヨザルウルガモスカイリューガブリアス辺りが役割.物理アタッカーに鬼火を入れて後続のサポートも出来るし,受けポケモンには一方的に有利を取れるため,このドラパだけで試合が終わることもあった.鬼火当てれば強いし外せば弱い.

  • テラスタイプについて

先制技のかげうちを透かせ,不意打ちで抜群を取られないノーマルとしたが,テラスタル切ることはほとんどなかった.テラスタル切りたい場面では裏にドドゲザンがいることが多く,クレベースにテラスタルを温存しておかなければいけかったのが理由.正直なんでも良いとは思うが,どうせテラスタルするなら何かしら無効タイプがあるタイプにするのが強いと思う.

  • 役割対象

 

ドオー@黒いヘドロ

<テラスタイプ>  どく

<特性>  てんねん

<能力値(努力値)>

236(244)-95-80-x-167(252+)-42(12)

HD:残りで特殊耐久最大

S:ミラー意識で上から地震撃てるように

<技構成>

地震/毒々/ど忘れ/自己再生

<備考>

特殊受けその1.後述するハピナスで受けられない特殊ポケモンを受けてもらう枠兼、耐久ポケモンに毒を入れる枠.一番の役割対象はラウドボーンだが,後半にかけて増えてきたゲンガーに強いのも良い.鬼火と身代わりを両立してるラウドボーンには逆にカモられてTODされてしまうが,その型はほとんど見なかったので,当たったら負けでいいやと思っていた.

ど忘れは飛行テラスタルサーフゴーや挑発を持っていない身代わりサザンドラTODするために採用した.TODはサーフゴーのトリックを他のポケモンで受けることが前提だが,相手視点はドオーが浮いたサーフゴーや身代わり持ちに何もできないと思っているので結構TODが成立した(何もできないのは間違ってないです).

天然なのにこんなに数値貰っちゃって,ヌオーが泣いてます.

  • テラスタイプについて

ラスタルを切る事はほとんど無いが,万が一切った時に自分のヘドロでダメージを受けてしまうため毒とした.一応テラスを切ると水ロトムに不利を取らなくなる.ボルチェン透かせなくなるけど.一回もテラス切った事は無かった.

  • 役割対象

...

 

ハピナス@電気玉

<テラスタイプ>  はがね

<特性>  しぜんかいふく

<能力値(努力値)>

331(4)-x-68(252+)-127(252)-155-75

B:物理に対して少しでも役割を持てるように特化

C:交代先にできるだけ負荷をかけられるようにぶっぱ

<技構成>

火炎放射/なげつける/瞑想/卵産み

<備考>

特殊受けその2.ドオーで受けられない眼鏡持ちの特殊アタッカーやロトム等を役割対象として採用.その他にも,特に何も考えず特殊アタッカー全般に後出しが安定するので信頼できる.

  • 技構成について

ラスタルしていないサーフゴーに抜群を取れる火炎放射,トリックされても拘り解除できるなげつける,相手が悪巧みを持っていても受けきれるように瞑想を採用.

攻撃技が火炎放射1つな為,後出ししてくるセグレイブに撃っちゃうと攻撃が上がって大変なことになる.

一時期トリックを使ってくる相手が減った際に,なげつけるをマジカルシャインを採用した.これによりテラスタルを切っていないサザンドラに打点を持てる他,よく後出しされるドラゴンタイプのポケモンに負荷を掛けられるのでサイクルが有利になる.なげつけるを採用すると,トリックを持っていない相手には技3つで戦っているのも同然になるので,トリックのケアが他のポケモンで出来ていれば絶対にこっちの方が強いです.

  • 持ち物について

折角なげつけるを採用しているのだから,拘りアイテムを投げる以外にも使えて,何かしらアドバンテージが取れる持ち物を検討した結果,電気玉の採用に至った.麻痺させれば常に運勝ちを狙えるし,速いポケモンを麻痺させることが出来れば,後述のウルガモスを通すことも出来る.

初期は後攻の尻尾を持たせて,トリックされたら上から攻撃できるぜイエーイってやっていた.クレベースロトムの上からボディプレス撃てるの強い.

  • テラスタイプについて

なんと鋼テラスタルすることによって構築単位でとても重い両刀ドラパルトを受けきることができる.サイコショックを半減で受けられるのも偉く,受け構築で重くなりがちなエーフィブリムオンニンフィア辺りを完全に受けられる.サーフゴーのゴールドラッシュも半減できることにより,悪巧みと瞑想の積み合いに有利になれる.格闘テラスタルは無理なのでドオーで受けましょう.

  • 役割対象

...

 

クレベース@厚底ブーツ

<テラスタイプ>  みず

<特性>  がんじょう

<能力値(努力値)>

201(244)-139(12)-259(252+)-x-66-33

HB:癖でHを奇数にしたが1でも耐久が欲しいのでぶっぱで良い

A:余り

<技構成>

雪雪崩/ボディプレス/鉄壁/自己再生

<備考>

物理受けその1.主にドドゲザンセグレイブガブリアスカイリューマスカーニャマリルリ等を受ける為に採用.こうして役割対象を並べるとこいつの数値の優秀さを改めて実感する.全ての物理アタッカーを受けられる.

  • 技構成について

高いBを生かせる鉄壁ボディプレスは確定とし,ドラゴンが流行っている環境という事で氷技を採用したかった.候補に挙がるのは雪雪崩つらら落としアイススピナーだが一度攻撃を受けた後に攻撃する場面が多いと考え雪雪崩を採用した.欠点としてガブリアスのサメ肌に触ってしまう事が挙げられるが,非接触であるつらら落としは外れる可能性があるので採用を見送った.

最終盤に流行ったゴツメアンコールカイリューに触るのが本当に煩わしかったので,環境に合わせてつらら落としに変更しても良かったかもしれない.

  • テラスタイプについて

役割対象であるポケモンを考えた時に,それらのポケモンの技を全て等倍以下で受けられるタイプで尚且つ受けとして優秀なタイプである水テラスタルを採用した.水である長所はPTに元々水タイプのポケモンがいない為,相手の水ポケモンを誘って受けきれること.例えば鉢巻イルカマン等です.短所はドドゲザンの悪技を半減できない為,総大将剣舞悪テラスドゲザンを受けきれないこと.命の珠剣舞持ちも無理です.

他の候補としては,格闘テラスタルが挙げられる.先程例に出した剣舞ドドゲザンを安定して受けられる事に加え,なんとボディプレスがタイプ一致で撃てるようになる,強い.格闘テラス鉄壁ボディプレスでHB特化キョジオーンが確定1発に出来る.何度か鉄壁ボディプレスをキョジオーンに対して撃つ場面があったので,採用は全然あり.

 

  • 役割対象

...

 

ラウドボーン@風船

<テラスタイプ>  フェアリー

<特性>  てんねん

<能力値(努力値)>

209(236)-x-167(252+)-130-95-89(20)

HB:余りで物理耐久最大

S:同族意識

<技構成>

フレアソング/テラバースト/身代わり/怠ける

<備考>

物理受けその2.受けと崩しを両立してくれる枠.主にカイリューに強く出られ,裏の受けポケモンにも不利を取らない.クレベースでは打点が無かったサーフゴーに対しても抜群を取れるため,相手の交代を牽制できるのが強かった.また,受けが重くなりがちな挑発アーマーガアに有利なのがとても偉い.

ところで皆さんはこのポケモンどう略してますか?ラウド?ウドボン?私は"うどん"です.

  • 技構成について

フレアソングは入れないとラウドボーンの意味がないので採用.ドラゴンに抜群を取れて遂行速度を早められるテラバースト(フェアリー).欠伸や毒々を避けれて,キョジオーンの塩漬けを逃れられる身代わりで確定.

このPTはキョジオーンが初手に出てきやすいので,身代わり置いてフレアソングでCを挙げておくと後々の展開でかなりの有利が取れる.鬼火不採用の為天然ドオーには勝てないが向こうも突破が出来ないのでTODになる.

終盤流行ったアンコールカイリューにあまり不利を取らないのがとても強く,ゴーストタイプである為,炎の渦を撃たれても交代できるのでサイクル不利になりにくい.

  • 持ち物について

浮いているポケモンがいないのでPT単位で地面技を誘いやすい.そこを透かせる風船とした.フェアリーテラスタルすれば起点作りガブリアスは何もできなくなる(攻撃技がドラゴンテール・地面技の2つである事がほとんどであるため).

  • テラスタイプについて

元々フェアリータイプのポケモンがPTにおらず,ドラゴン技の通りが良い為フェアリーテラスタルで確定.終盤はあまりいなかったが,鉢巻ドラゴンアローや鉢巻げきりんを無効に出来るだけで強い.相手視点ほぼフェアリーである事は分かっているかもしれないが,分かっていたとしても強いのがこのポケモンの良いところだと思う.

  • 役割対象

...

 

ウルガモス@拘り眼鏡

<テラスタイプ>  でんき

<特性>  ほのおのからだ

<能力値(努力値)>

161(4)-x-85-187(252)-125-167(252+)

C:なるべく大きな負荷を掛けたいのでぶっぱ

S:100族付近は激戦区なので最速

<技構成>

炎の舞/オーバーヒート/虫のさざめき/テラバースト

<備考>

崩し枠その2.超火力で1匹持って行ってTODがコンセプト.あとはコノヨザルはこのポケモンとドラパルトしか勝てないので頑張って処理している.

ほぼ100%選出されるサーフゴーサザンドラに圧倒的に有利を取れて受けだしも簡単には出来ないので,有利対面を作る事が出来れば大体勝てる.受けに出てくるようなサザンドラは挑発や身代わりを持っている事が多い.受けだけではそこで負けになってしまうところをこのポケモンで切り返す事ができる.スカーフサーフゴーのパワージェムだけは注意する必要がある.

終盤にHDなげつけるコノヨザルがめちゃくちゃ増えたので通りが非常に悪くなった.

  • 技構成について

安定した炎技でC上げて運勝ち出来る炎の舞,眼鏡なので最高火力のオーバーヒート,身代わり持ちに対抗できる虫のさざめき,耐久みずポケモンに打点を持てるテラバースト(電気)

  • テラスタイプについて

最終日まで迷走に迷走を重ねて電気テラスタルになった.ウルガモスが苦手とするチョッキマリルリドヒドイデ辺りに対する解答が欲しかった.その他に,飛行テラスアンコールカイリューは攻撃技がテラバしか無いと思い,飛行技を半減で受けつつ抜群を取れるのが電気という事でこの型に落ち着いた.結果受けに強く,流行りの型にも抗えるようになったのでこれで良かったと思う.

どうでもいいけど,色違いウルガモスが電気テラスタルすると色合いがマッチしてて凄く美しいです.

  • 役割対象

...

 

 

4.選出の仕方

それぞれの役割対象がいるポケモンを選出するだけです.

ドラパルト

ドオー

...

ハピナス

...

クレベース

...

ラウドボーン

...

ウルガモス

...

 

 

5.構築の所感

この構築使ってみての感想です.

受けポケとして採用した4匹は悪くなかった.特にクレベースはサーフゴーに打点が無い事を除けば最高のポケモンだった.こんなにクレベースが活躍したシーズンって初めてなんじゃないかな.毎回最初は数値受けとして注目されるけど,なんだかんだ氷単タイプってこともあってか誰も使わなくなるよね.

ドオーは最初本当に選出できなくて置物みたいになってたけど,飛行テラスサーフゴーが減ってきて,眼鏡サザンもほとんど環境からいなくなってからは少し活躍できるようになりました.天然にしては数値が高いとは言っても,結局眼鏡の火力は受けられないのが悲しいところ.流星群連打されると負けるところも.

眼鏡ガモスはとても活躍してくれて,受けポケだけなら本来負けていた相手の自慢の受け崩しを毎回誤魔化してくれました.オバヒ撃ってるだけで勝てた試合も多く,間違いなくMVPです.

ドラパ最後まで使っていたが,良い型が思い浮かばず結局微妙な使用感のままだった.この構築自体が両刀ドラパルトが重いのにドラパミラーで絶対に勝てないので,そこが弱かったかなって感じです.

構築全体としてはマスカーニャ・ドドゲザンの並びが大分辛く,ドドゲザンを受ける為にテラスを使うとマスカーニャ受けれないじゃん!?ってなる.

あと両刀ドラパルトに有利取れるポケモンが存在しないのでめっちゃ負けた.気合で勝ってた.

 

 

6.SVシーズン1の感想

剣盾の時もそうだったけど,世代が変わった1シーズン目は環境の移り変わりが激しかったですね.シーズン2はこんなに激しくはならないと思うので,こういう環境は3年に1回なんですね.何使っていいのか分からないし何が強いのか分からないし何が流行っているのかを常に把握しないと勝てないしで目が回るような環境でしたが,終わってみると楽しかったです.剣盾シーズン1の時は最終1300位くらいだったのでそれよりは高い順位でまあよかったかなって感じです.目標は200位以内だったので残念ですが,来シーズンは強い人の構築をパクって参考にして勝ちたいです.

 

 

7.最後に

ここまで読んでくださってありがとうございます.インフレ環境の内に2桁取りたいです.

また会いましょう.

peing.net

twitter.com

【剣盾S16 最終174位&227位/レート2007】天候操作ムゲンヌケループ

f:id:hnobonokai431:20210402025203p:plain

こんにちは,カピです. 

今期は100戦以内+2ROM2000という自分的にはまあまあ満足できる結果でした.

何気にこの対戦数では初めてだったので素直に嬉しいです.

今度こそ2000から潜ろうと意気込んだものの結局チキって時間が無くなりました.

 

TN にらちゃん 57勝21敗

f:id:hnobonokai431:20210401222525j:image

TN カピ 79勝39敗
f:id:hnobonokai431:20210401222530j:image

f:id:hnobonokai431:20210401222522j:image
f:id:hnobonokai431:20210401222534j:image

 

 

【構築経緯】

受けループの最大の問題である鉢巻f:id:hnobonokai431:20210407075427p:plainを後出しから受けることができるf:id:hnobonokai431:20210407073724p:plainを軸に組み始めた.個体数が非常に多いf:id:hnobonokai431:20210407073754p:plainを受けきるができる物理受けとしてf:id:hnobonokai431:20210407073833p:plainを採用.これだけではf:id:hnobonokai431:20210407073949p:plainf:id:hnobonokai431:20210407073927p:plainを受けきるのに心もとないので第二の物理受けとしてf:id:hnobonokai431:20210407074701p:plainを採用.f:id:hnobonokai431:20210407074725p:plainf:id:hnobonokai431:20210407074736p:plain等の高火力特殊アタッカーのためのHDf:id:hnobonokai431:20210407074806p:plain採用.バンギのサポート兼有象無象の特殊アタッカー受けとしてHDf:id:hnobonokai431:20210407074839p:plainを起用.最後にここまでで非常に重いf:id:hnobonokai431:20210407074936p:plainf:id:hnobonokai431:20210407074953p:plainf:id:hnobonokai431:20210408010421p:plain受けとしてf:id:hnobonokai431:20210407075052p:plainを採用した.


【個体紹介】

ムゲンダイナ@黒いヘドロ

 

ムゲンダイナ@くろいヘドロ(プレッシャー・ずぶとい)

227(92)-×( )-160(244)-165( )-115( )-172(172)

ダイマックスほう/マジカルフレイム/みがわり/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!

HB:陽気珠f:id:hnobonokai431:20210407075121p:plainのダイジェットをヘドロ込みほぼ2耐え

        陽気珠f:id:hnobonokai431:20210407073927p:plain地震確定耐え

        陽気鉢巻f:id:hnobonokai431:20210407075155p:plainのアローを確定耐え

C:H252f:id:hnobonokai431:20210407073927p:plainダイマックス砲で乱数2発(84.76%)

S:準速f:id:hnobonokai431:20210407075121p:plain抜き

 

 鋼に打点を持ちつつ特殊アタッカーにも居座れるようにマジカルフレイム.身代わりを採用することによって相手のダイマックスターンを消費させたりf:id:hnobonokai431:20210407074725p:plainf:id:hnobonokai431:20210407075254p:plainの電磁波を防ぐことができた.また,今期流行っていたみんな大好きf:id:hnobonokai431:20210407075318p:plainに対しても身代わりで様子見 or ダイマックス2発で落とすという択を取ることができる.

 

ダイマックス砲の採用について

 ドラゴンタイプへの打点が欲しかったのと,積みアタッカーに対して長く居座られたくなかったため採用した.これがうまくハマり,ほぼ全員がダイマックス砲を警戒しなかった.殆どの受けループのf:id:hnobonokai431:20210407073724p:plainは毒々+炎技だと思われているのが大きかったかもしれない.具体的には,f:id:hnobonokai431:20210407075357p:plain地震を撃ってきたり,f:id:hnobonokai431:20210407073927p:plainがステロを撒いてきたり,f:id:hnobonokai431:20210407075427p:plainダイマックスしてダイナックルを撃ってきたりして,ダイマックス砲2発で落とせることが多くあった.

 

役割対象f:id:hnobonokai431:20210407073754p:plainf:id:hnobonokai431:20210408004340p:plainf:id:hnobonokai431:20210407075427p:plainf:id:hnobonokai431:20210408004030p:plainf:id:hnobonokai431:20210408004044p:plainf:id:hnobonokai431:20210408003950p:plainf:id:hnobonokai431:20210407075318p:plainf:id:hnobonokai431:20210408004117p:plainf:id:hnobonokai431:20210408003917p:plainf:id:hnobonokai431:20210408004224p:plain.....
 

選出率1位

 

バンギラス@食べ残し

 

バンギラス@たべのこし(すなおこし・しんちょう)

207(252)-154( )-130( )-×( )-166(244)-83(12)

ロックブラスト/イカサマ/ステルスロック/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

HD:特化f:id:hnobonokai431:20210407074736p:plain威力140ダイソウゲンを2耐え

(フィールド張られるので耐えませんでした)

S:同族意識で+2

 

 技構成は身代わり対策の連続技としてロクブラ,f:id:hnobonokai431:20210407074736p:plainに対抗する為のイカサマ,サイクルを有利に進めるためのステロ,食べ残しを最大限に生かすためにまもる.受けルはf:id:hnobonokai431:20210407074736p:plainが重くなりがちなので,抗う為に採用した.

 

イカサマか噛み砕くかバークアウトか悪の波動か

 

f:id:hnobonokai431:20210407074736p:plainのために悪技を入れるのは必須だが,どの技を採用するかは好みかもしれない.イカサマを採用したのは,f:id:hnobonokai431:20210407073949p:plainf:id:hnobonokai431:20210407073927p:plainf:id:hnobonokai431:20210407075254p:plainあたりが剣舞してくれれば大きく削りを入れることができるから.しかし鬼火を入れられるとf:id:hnobonokai431:20210407074736p:plainに粘られるし,イカサマにf:id:hnobonokai431:20210407074725p:plainを受け出されて静電気を引いたらたまったもんじゃない.バークアウトにすると,身代わり持ちf:id:hnobonokai431:20210407074736p:plainに対してめっぽう強くなれたり,f:id:hnobonokai431:20210407074725p:plainの火力を削げる点が優秀だが命中率が95%なので外す可能性もあるので一長一短.

 

役割対象f:id:hnobonokai431:20210407074736p:plainf:id:hnobonokai431:20210408004755p:plainf:id:hnobonokai431:20210408005233p:plainf:id:hnobonokai431:20210408005251p:plainf:id:hnobonokai431:20210407075155p:plainf:id:hnobonokai431:20210407074725p:plain.....


選出率4位

 

エアームド@オボンの実

 

エアームド@オボンのみ(がんじょう・わんぱく)

172(252)-100( )-209(236)-×( )-90( )-93(20)

アイアンヘッド/ボディプレス/てっぺき/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!

HB:特化珠f:id:hnobonokai431:20210407073949p:plainの+2ダイロックを次ターン鉄壁すればオボン込みで大体耐える

S:同族意識+3

 普通の型だがゴースト(主にf:id:hnobonokai431:20210407074736p:plainf:id:hnobonokai431:20210407075254p:plain)に打点が欲しかったのでアイへを採用した.熱風のないf:id:hnobonokai431:20210408005422p:plainには勝てるのでお祈りで受けだしていた.正直相手PTにf:id:hnobonokai431:20210407073949p:plainf:id:hnobonokai431:20210407073927p:plainがいても選出していないことが多々あったが,地面の一貫を切るという役割では活躍してくれていた(と思う).頑丈を盾に不利対面で突っ張ることもあった.

 

役割対象

f:id:hnobonokai431:20210408005422p:plainf:id:hnobonokai431:20210408005507p:plainf:id:hnobonokai431:20210407074806p:plainf:id:hnobonokai431:20210407073949p:plainf:id:hnobonokai431:20210407073927p:plainf:id:hnobonokai431:20210407075254p:plain.....


選出率5位

 

ポリゴン2@進化の奇石

 

ポリゴン2@しんかのきせき(トレース・おだやか)

192(252)-90( )-111(4)-125( )-161(252)-80( )

ほうでん/れいとうビームイカサマ/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!

HB :臆病f:id:hnobonokai431:20210407074736p:plainサイコショック2耐え

HD:臆病f:id:hnobonokai431:20210407074736p:plainのダイサイコ+フィールドサイコを大体耐える

  特化珠f:id:hnobonokai431:20210407074725p:plainのダイジェット92.19%で2耐え

 

 

 一番の役割対象はf:id:hnobonokai431:20210408005756p:plainである為HD特化.貰い火をトレースしマグストのバインドを封じることができる.それでも挑発があるとラスカでゴリ押されかねないので,その場合は放電で麻痺らせて素早さ上を取り頑張る.もしくは,挑発とソーラービームを両立しているドランは(多分)存在しないので,型確認をしつつ後述のf:id:hnobonokai431:20210407073833p:plain地震で処理する.

 

f:id:hnobonokai431:20210407074736p:plainの受け駒がf:id:hnobonokai431:20210407074806p:plainだけでは不安だったので,出せるときはこのポケモンと2体がかりで見ていた.また,パーティー全体がf:id:hnobonokai431:20210407075155p:plainに弱いのでそこに出せるのが強い.イカサマを採用することでHDだが剣舞を許さない点も強かった.前述のf:id:hnobonokai431:20210407074806p:plainと違いフェアリーや地面が抜群でない為,択にならずにイカサマを押せる点が非常に優秀だった.f:id:hnobonokai431:20210407073927p:plainに対しては威嚇をトレース出来る点もおいしい.

 

役割対象f:id:hnobonokai431:20210407074736p:plainf:id:hnobonokai431:20210408004755p:plainf:id:hnobonokai431:20210408005251p:plainf:id:hnobonokai431:20210408005756p:plainf:id:hnobonokai431:20210408010022p:plainf:id:hnobonokai431:20210407074725p:plainf:id:hnobonokai431:20210407075155p:plainf:id:hnobonokai431:20210407075318p:plain.....

 

選出率2位

 

ヌオー@ゴツゴツメット

 

ヌオー@ゴツゴツメット(てんねん・のんき)

202(252)-91( )-150(252)-×( )-86(4)-49( )

じしん/どくどく/のろい/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!

 HB:特化f:id:hnobonokai431:20210407073754p:plainのじゃれつく2耐え

 

 

f:id:hnobonokai431:20210407073754p:plainを受ける為に絶対に外せないポケモン.受けだしたら必ず回復しないといけないので持ち物はゴツゴツメット.技構成はf:id:hnobonokai431:20210407073754p:plainf:id:hnobonokai431:20210408005756p:plainに一番打点のとれる地震,裏のf:id:hnobonokai431:20210407074725p:plainなどに撃つ毒々,f:id:hnobonokai431:20210408005422p:plainに少しでも抗うために鈍いにした.鈍いは殆ど撃たなかったうえに,そもそも先に鈍いを積んでおかないとf:id:hnobonokai431:20210408005422p:plainに勝てないので外すならこの技.それよりもf:id:hnobonokai431:20210407073927p:plainへの打点が毒々しかないのが弱すぎた(f:id:hnobonokai431:20210407073833p:plainダイマックスすると飛行タイプに何もできない).

 地震採用しているのにAの個体値まあまあの個体を使っていた.しかものんき(B↑S↓)で使ってた.絶対わんぱく(B↑C↓)が良い.

 

役割対象

f:id:hnobonokai431:20210407073754p:plainf:id:hnobonokai431:20210408005233p:plainf:id:hnobonokai431:20210408005756p:plainf:id:hnobonokai431:20210407073927p:plainf:id:hnobonokai431:20210407073949p:plainf:id:hnobonokai431:20210407074806p:plainf:id:hnobonokai431:20210408005507p:plainf:id:hnobonokai431:20210407075357p:plainf:id:hnobonokai431:20210407075155p:plainf:id:hnobonokai431:20210407075254p:plain.....

 

選出率3位

 

ヌケニン@厚底ブーツ

 

ヌケニン@あつぞこブーツ(ふしぎなまもり・さみしがり)

1( )-156(252)-58( )-×( )-51(4)-92(252)

ポルターガイスト/おにび/にほんばれ/こらえる

ぽけっとふぁんくしょん!

AS:他に振っても意味ないので

D:性格寂しがり+余り特防に振ってDL調整したが,なってなかった

 

 森羅万象を解決するポケモン.これまでの5匹ではf:id:hnobonokai431:20210407074936p:plainf:id:hnobonokai431:20210407074953p:plainf:id:hnobonokai431:20210408010421p:plainに逆立ちしないと勝てないので採用.これらのポケモンに受け出せば一方的に圧をかけられるのが強かった.急増していた受けループの天敵である渦潮f:id:hnobonokai431:20210408010022p:plainにも崩されない.f:id:hnobonokai431:20210407073754p:plainにも噛み砕くが無ければ勝てるが,怖かったので一度もだしていない.

 技構成は最高打点のポルターガイスト,定数ダメージの鬼火,色々便利なこらえる,裏から出てくるf:id:hnobonokai431:20210408010536p:plainf:id:hnobonokai431:20210407074806p:plainf:id:hnobonokai431:20210408010622p:plain等の天候を書き換える為の日本晴れ.

 

日本晴れ様様

 本来役割対象と一緒PTにf:id:hnobonokai431:20210408010536p:plainf:id:hnobonokai431:20210407074806p:plainf:id:hnobonokai431:20210408010622p:plainがいるだけで選出できない or 選出しても役割対象に投げた後に引かれて天候ダメージで倒される.すると結局試合に勝つことができない.勝つためには神がかった読みが必要となるし結局めちゃくちゃ不利なジャンケンとなる.にほんばれを採用することで,例えば相手がf:id:hnobonokai431:20210408010536p:plainを出しタターンににほんばれをうつことで生き残ることができる.さらに,f:id:hnobonokai431:20210408010536p:plainf:id:hnobonokai431:20210408010622p:plainは殆どの場合ヌケニンに打点が無い為好き放題できる.f:id:hnobonokai431:20210407075052p:plainに打点のあるf:id:hnobonokai431:20210407074806p:plainだけは注意が必要だった.

 

役割対象f:id:hnobonokai431:20210407074936p:plainf:id:hnobonokai431:20210407074953p:plainf:id:hnobonokai431:20210408010421p:plainf:id:hnobonokai431:20210408010022p:plainf:id:hnobonokai431:20210408004030p:plain.....

 

選出率6位

 

 

【基本選出】

f:id:hnobonokai431:20210402024359p:plain

  基本はこの表の通りに選出する.相手の他のポケモン次第で出せないこともあるが,その場合は左側のポケモンから優先的に選出するようにしていた.一撃必殺はどう動いても1回は撃たせることになるので気合で避けていた.

 

 

【最後に】

ここまで読んで下さりありがとうございます.自分的にはまあまあの結果だったのでうれしかったです.これからもぼちぼちやっていこうと思います.

 

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【ポケモン剣盾】割合毎のHPバー表示

【使用ポケモン

f:id:hnobonokai431:20210302212541j:plain

 

地球投げを覚えたLv.5のラッキーで、HP100のウオノラゴンをけずる

(一応6文字のポケモンを使った)

 

f:id:hnobonokai431:20210302212617j:plain

 

 

【結果】

◎割合毎の表示

f:id:hnobonokai431:20210302235436p:plain

 

 

◎定数ダメージ系

f:id:hnobonokai431:20210302213624j:plain1/6 (HP16)

ゴツゴツメットで倒れる.

 

f:id:hnobonokai431:20210302213628j:plain1/8 (HP12)

等倍ステルスロック,鮫肌,鉄の棘で倒れる.

 

f:id:hnobonokai431:20210302213632j:plain1/16 (HP6)

火傷・砂・霰で倒れる.

 

 

これの7世代版の記事があったので,8世代版を作ってみた.

 これ↓

 

 

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【最高最終レート2007/最終226位】トドンの先制攻撃だべ!【S13使用構築】

【はじめに】

こんにちは,カピです.

久々にレート2000を達成出来ました.しばらく使っていなかった純正受けループの構築です.

トリトドンの持ち物無かったのでテキトーに先制の爪持たせました.記事タイトルは『ダンガンロンパ』のネタです.

戦績が103戦70勝32敗で,勝率7割近くなので嬉しいです.

f:id:hnobonokai431:20210101162952j:image

f:id:hnobonokai431:20210102233029j:image

f:id:hnobonokai431:20210101163226j:image

 

【個体紹介】

サンダー@厚底ブーツ

f:id:hnobonokai431:20210101120537j:image

《特性・性格》

静電気・ずぶとい(B↑A↓)

《技構成》

放電/暴風/身代わり/羽休め

努力値

H252 B220 S36

《調整》

S:最速テッカグヤ抜き

HB:余り

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受け構築のせいで宿り木テッカグヤに勝てないので採用.何故かサンダーに突っ張ってくるカグヤばかりなので(放電当てても落とせないんだけど)択にならない身代わりを採用.中盤辺りから技構成が「メテビ/エアスラ/宿り木/身代わり」のテッカグヤが激増して安易に後投げ出来なくなった.なのでテッカグヤを見てもサンダーを出さない事が多く,ほとんど置物と化していた.

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カプ・ブルル@ゴツゴツメット

f:id:hnobonokai431:20210101120742j:image

《特性・性格》

グラスメイカー・生意気(D︎︎︎︎︎︎↑S↓)

《技構成》

ウッドホーン/マジカルシャイン/宿り木の種/守る

努力値

H252 B4 D252

《調整》

HD:特化

マジシャ☞悪ウーラオス意識

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ヒレに後投げできるようにHD特化にした.グラスフィールドを敷く事だけが仕事.弱いので選出した試合はほとんど勝った記憶が無い.HDだけどゴツメが役に立つ事が多く,ゴツメが本体と言っても過言ではない.

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バンギラス@食べ残し

f:id:hnobonokai431:20210101120732j:image

《特性・性格》

砂起こし・生意気(D︎︎︎︎︎︎↑S↓)

《技構成》

ロックブラスト/馬鹿力/冷凍ビーム/守る

努力値

H140 A92 B4 C52 D220

《調整》

H:16n+1
A:無振り悪ウーラオスを馬鹿力+砂ダメ2回+ゴツメで確定1発

C:H4振りランドロスを冷凍ビームで確定1発
     無振りカミツルギをダイアイス+霰2回で乱数1発(93.8%)

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この調整が天才だったのでパクっt...パクリスペクトした↓↓↓

『S12シングル最高2109「復刻ブルドヒバンギ」』

f:id:hnobonokai431:20210101145623j:image

ロクブラ☞サンダー等の飛行意識

馬鹿力☞悪ウーラオス意識 兼ダイナックル媒体=ポリ2に勝てる

冷B☞ランドロスガブリアス意識

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エアームド@オボンの実

f:id:hnobonokai431:20210101120722j:image

《特性・性格》

頑丈・わんぱく(B↑C↓)

《技構成》

ボディプレス/鉄壁/ステルスロック/羽休め

努力値

H252 B236 S20

《調整》

S:無振りメタグロス抜き抜き抜き

HB:余り

-—-—-—-—-—-—-—-—-—-—-—-—-—-—-—-—-—-

剣舞珠ランドのダイロックをオボン込で次のターンに鉄壁を撃てば確定で耐える=ステロ込で4ぬ

ゴーストに打点が無いのが辛かった

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ドヒドイデ@黒いヘドロ

f:id:hnobonokai431:20210101120713j:image

《特性・性格》

再生力・図太い(B↑A↓)

《技構成》

熱湯/トーチカ/黒い霧/自己再生

努力値

H252 B220 S36

《調整》

S:ドヒドイデ抜きブリザポス抜きドヒドイデ抜き

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いつもの技構成.少しSに振ったブリザポスを抜けるようにSに多少振った.シーズン序盤はこのおかげでほとんどの馬を抜けていたが,終盤は速い馬ばかりでほとんど抜けなかった.毒々が凄く欲しくなる.あと毒づき入れたい.

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トリトドン@先制の爪

f:id:hnobonokai431:20210101120659j:image

《特性・性格》

呼び水・生意気(D↑S↓)

努力値

H252 B4 D252

《技構成》

熱湯/地震/ド忘れ/自己再生

《調整》

HD:特化

B:余り

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電気の一貫を切る為の地面枠.使用率1位サンダーに弱いと意味ないのである程度抗えるHD特化にした.対面からだと勝てる.地震ヒードランウツロイドに対して.このおかげで受けルがキツくなりがちなガラルヤドキングに対して一回も負けなかった.その代わり鉄壁ボディプレスジバコイルに負けた.

 

持ち物何にすれば良いか分からなかったのでテキトーに先制の爪を持たせた.めっちゃ運勝ちした.でもデメリットもあり,下から自己再生→先制の爪で上から自己再生と攻撃を2連続で受けてしまう事が多々あった.この型で相手の眠る持ちドラパルトにダイストリーム+急所→先制の爪ダイストリーム+急所で突破した時は最高に気持ちよかった.

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【終わりに】

2000に乗れたのはS2ぶりだったので素直に嬉しかったです.最終溶かすのチキってこれ以上潜らなかったので,新年も来たことだしもっと上を目指していきたいです.

 

ここまで読んで頂きありがとうございました✨

 

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 サムネ

f:id:hnobonokai431:20210101151458j:image

【竜王戦2020予選 最終42位-1784】†国士無双ムゲンループ†

こんにちは,カピです.今回は竜王戦2020の予選に出てみました.伝説を一匹まで入れることができるシングルバトルです.普段のシングル環境とは違う為,一戦一戦が新鮮で楽しかったです.今回使用したパーティーを紹介します.

結果は最終42位・最高最終レート1784でした.

f:id:hnobonokai431:20201214211246p:plain

 

【個体紹介】

ムゲンダイナ

 

ムゲンダイナ@くろいヘドロ(プレッシャー・ずぶとい)

247(252)-×( )-143(116)-165( )-115( )-168(140)

マジカルフレイム/どくどく/コスモパワー/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
【調整】

S:最速100族抜き(主にf:id:hnobonokai431:20201214205230p:plain

HB:あまり

 【採用意図・補足】

この竜王戦を知ってから絶対に使いたいと思っていたポケモン.自己再生を覚えるなんて受けルで使ってくれと言っているようなもの.コスモパワーを積む事であらゆるポケモンを起点にできる.S種族値が130もあるおかげで耐久型でも多くのポケモンの上から積むことができる.これのおかげで剣舞を持っていないf:id:hnobonokai431:20201214205626p:plainなら対面から受けきることができる.何よりこれだけの受け性能を持っていながら炎技を持っているのでf:id:hnobonokai431:20200105102129p:plainに打点がある事が1番偉い.マジカルフレイムを採用しているおかげで裏への負担を減らす事ができた.これを突破するには剣舞持ちf:id:hnobonokai431:20201214205626p:plainf:id:hnobonokai431:20201214205717p:plainf:id:hnobonokai431:20201214205510p:plainなどのf:id:hnobonokai431:20201214204840p:plainの積むスピードより早く火力を上げられるポケモンを用意するしかない.しかし,毒々よりダイマックス砲の方が絶対に良かった.遂行速度が遅すぎるせいで急所の試行回数を稼がせてしまった.それを加味しても一般ポケモンにはまず負けないのでこのポケモン1匹でほぼ全ての一般ポケモンを受けられると考えると急所も許容できた.

 

選出率:1位

 

悪ウーラオス

 

ウーラオス悪@こだわりハチマキ(ふかしのこぶし・ようき)

175( )-182(252)-120( )-×( )-81(4)-163(252)

あんこくきょうだ/インファイトアイアンヘッド/ふいうち

ぽけっとふぁんくしょん!
【調整】

 ASぶっぱ

 【採用意図・補足】

受けポケを破壊する為に採用.キョダイにするのを忘れていて妥協個体で参戦してしまった.f:id:hnobonokai431:20201214204745p:plainが重かったので不意打ちは採用した.アイアンヘッドは1回も使わなかったのでなんでも良かった.

今回の竜王戦ではf:id:hnobonokai431:20201214204840p:plainf:id:hnobonokai431:20201214204910p:plainf:id:hnobonokai431:20201214205041p:plainのような並びの受けPTが多くこのような並びに対しては,ダイマックスしてナックル×3→暗黒強打で1匹持っていきTODの流れでeasy winできた.しかし,上に行くにつれてダイマックス砲を持っているf:id:hnobonokai431:20201214204840p:plainが増えてきていたので注意が必要だった.

 

選出率:5位

 

エースバーン

 

エースバーン@とつげきチョッキリベロ・いじっぱり)

159(28)-178(204)-96(4)-×( )-98(20)-171(252)

かえんボール/アイアンヘッドしねんのずつき/ふいうち

ぽけっとふぁんくしょん!
【調整】

 HD:ゼルネアスの+2ダイフェアリー確定耐え

 S:最速ウツロイド抜き

 【採用意図・補足】

f:id:hnobonokai431:20201214210018p:plainに対して切り返す為に採用.ダイフェアリーを2耐えしてダイスチル2発で倒せる.壁を張られていると逆に押し負けた.f:id:hnobonokai431:20201214210018p:plain入り以外にはほとんど出さなかった.

 

選出率:6位

 

クレベース

 

クレベース@あつぞこブーツ(がんじょう・わんぱく)

202(252)-137( )-259(252)-×( )-67(4)-48( )

つららばり/ボディプレス/てっぺき/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
【調整】

 HBぶっぱ

 【採用意図・補足】

採用当初はf:id:hnobonokai431:20201214210140p:plainの為に入れていたがビックリする程いなかったのでくさった、かと言えばそうでもなかった.鉄壁を1回積めればあらゆる物理ポケモンに勝てる.厚底ブーツ持たせたのはすごい弱かった.そのせいでf:id:hnobonokai431:20201214210231p:plainに対面から負けた.でも熱風を持っていないf:id:hnobonokai431:20180529213059p:plainに対面から勝てたのでコイツが最強ポケモン

 

選出率:4位

 

ヌオー

 

ヌオー@たべのこし(てんねん・ずぶとい)

202(252)-×( )-150(252)-85( )-86(4)-55( )

ねっとう/どくどく/まもる/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
【調整】

 HBぶっぱ

 【採用意図・補足】

f:id:hnobonokai431:20180529213059p:plainf:id:hnobonokai431:20201214210330p:plainの為に採用した.が,まともに勝てていない.f:id:hnobonokai431:20201214210330p:plain対面は良かったが,胡蝶抜きで対f:id:hnobonokai431:20180529213059p:plainでは毎回1回目で急所に当たってお亡くなりになった.急所丸出しだったらしい.もう少し恥じらいを持ってほしかった.

 

選出率:2位

 

ラッキー

 

ラッキー@しんかのきせき(しぜんかいふく・ずぶとい)

325( )-×( )-62(252)-×( )-157(252)-71(4)

ちきゅうなげ/でんじは/めいそう/タマゴうみ

ぽけっとふぁんくしょん!

【調整】

 BDぶっぱ

 【採用意図・補足】

f:id:hnobonokai431:20201214210733p:plainを受けるために採用.故に余裕がないのでDぶっぱ.あとはf:id:hnobonokai431:20201214210909p:plainf:id:hnobonokai431:20201214205230p:plainなどの受け役.上位に行くほど増えてきていた毒々を持っていないf:id:hnobonokai431:20201214204840p:plainを受けたりもしていたので必須の子だった.電磁波を入れることで裏のf:id:hnobonokai431:20201214210932p:plainが通ったり,f:id:hnobonokai431:20201214204840p:plainが起点にできる範囲を広げられたりと色々仕事はしてくれた.でも瞑想は要らなかった.相手のf:id:hnobonokai431:20201214204840p:plainを受けてTOD意識で眠るで良かったかもしれない.

 

選出率:3位

 

【終わりに】

1800に行けなかったが楽しかったので良かった.予選とかじゃなくていいから公式には定期的にこういうルールの大会を開いて欲しいが叶わぬ願いである.1つした大きなやらかしは,英語ROMで参加したせいで,ヌオーで守るをしても相手が何の技を撃ったのかわからなかったこと

 

 

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【最高1963】S12 使用構築 【ポケモン剣盾シングル】

 トレーナーカード

 

 

おはこんばんにちは,カピです.S12に使用した構築を紹介します.結果はあれですがパーティーは弱くないと思います.

 

 

 

 

ウツロイド

 

ウツロイド@パワフルハーブ(ビーストブースト・おくびょう)

184( )-×( )-78(84)-169(172)-151( )-170(252)

メテオビーム/ヘドロウェーブマジカルシャインくさむすび

ぽけっとふぁんくしょん!

調整

CS:ビーストブーストでSが上がる.

B:余り

 

備考

 嫁ポケなので入れた.メイン技は火力重視で『メテオビーム』と『ヘドロウェーブ』で確定.悪ウーラオス用の『マジカルシャイン』.カバルドンラグラージで止まらないように『くさむすび』.

マジカルシャイン』に関しては1度も撃たなかったので買えた方が良いと感じた.

 

ドヒドイデ

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ(さいせいりょく・のんき)

157(252)-83( )-224(252)-73( )-163(4)-49( )

ねっとう/どくづき/くろいきりじこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!

調整

HB:特化

D:端数

 

備考

 ウオノラゴンの為だけに入れていたポケモン.物理受けポケモンではない.『どくづき』を入れているので性格はのんき(B↑S↓).火傷を狙える『ねっとう』,ほぼ「カプ・レヒレ」ピンポイントの『どくづき』,PT単位で重い瞑想クレセリアの為に『くろいきり』,最後に回復技として『じこさいせい』.

 ドヒドイデの前で『めいそう』や『ちょうはつ』を撃ってくるレヒレが非常に多かったので入れてだった...が,『トーチカ』が無いと動き辛い場面が多すぎた(エースバーンやウオノラゴン対面等).

 

カバルドン

 

カバルドンゴツゴツメット(すなおこし・わんぱく)

215(252)-132( )-187(252)-×( )-93(4)-67( )

じしん/こおりのキバ/あくび/なまける

ぽけっとふぁんくしょん!

調整

HB:特化

D:端数

 

備考

 物理受けポケモン1.メイン技の『じしん』,ランドロスカイリュー等の氷4倍族の為に『こおりのキバ』,相手を流せる『あくび』,再生技の『なまける』で確定.

 このポケモンがいないとなぜか増えていた剣舞ランドロスに勝てない.ランドロスに後出ししても,『あくび』を撃ちに来たと思われていたのか『こおりのキバ』を読まれることは殆ど無かった(シーズン中1回).威嚇を貰ってしまうと『こおりのキバ』があっても起点となってしまうので注意が必要だった.バレて透かされると弱いのでもう使わない.

 

 

✅サンダー

 

サンダー電@あつぞこブーツ(せいでんき・ひかえめ)

197(252)-×( )-133(220)-159( )-110( )-125(36)

ほうでん/ぼうふう/ねっぷう/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!

H:ぶっぱ

B:余り

S:最速テッカグヤ

 

備考

 物理受けポケモン2.テッカグヤナットレイ,ゴリランダーがキツイので採用.相手が引いてくるバンギラスウツロイドに一番負荷のかけられる『ほうでん』,ダイジェト用の『ぼうふう』,ナットレイ用に『ねっぷう』,単体性能を飛躍的に高められる『はねやすめ』.

 このポケモンのおかげでテッカグヤが出てきにくかった(と思いたい).

✅ウーラオス

 

ウーラオス悪@こだわりハチマキ(ふかしのこぶし・ようき)

176(4)-182(252)-120( )-×( )-80( )-163(252)

あんこくきょうだ/インファイト/どくづき/ふいうち

ぽけっとふぁんくしょん!

調整

AS:ぶっぱ

H:余り

 

備考

 相手の受けポケモンを粉砕する為に採用.最大火力の『あんこくきょうだ』『インファイト』は確定,フェアリー対策として『どくづき』,先制技の『ふいうち』.

  ドヒドイデに撃ってきたエースバーンの『ダイサイコ』に対して受けだし→『ふいうち』の動きをよくしていた.あらゆる低速ポケモンに強い.癖になる火力だった.相手のウーラオスの鉢巻『あんこくきょうだ』に対して受けだす動きもしていた.

    フェアリー技を持っていないクレセリアが何故か沢山でてきたのでそこに強く出られるのも偉かった.

 

 

✅ラッキー

 

ラッキー@しんかのきせき(しぜんかいふく・ずぶとい)

325( )-×( )-62(252)-×( )-142(132)-86(124)

ちきゅうなげ/でんじは/ステルスロック/タマゴうみ

ぽけっとふぁんくしょん!

調整

B:ぶっぱ

D:余り

S:麻痺した最速ウツロイド抜き

 

備考

 最強の特殊受け.サンダー受けとして一番安定していると思っている.まともな攻撃技がこれしかないので『ちきゅうなげ』,ウツロイドの上をとる為の『でんじは』,サイクルを有利に進めるために『ステルスロック』,回復技の『たまごうみ』.

 受けるのが難しい環境であった為,ラッキーで『でんじは』→『ステルスロック』→ラッキー捨て→ウーラオスウツロイドを通すといった,対面的な動きも多かった.

 

 

きついポケモン

・ブリザポス

相手のダイマを枯らしてからウーラオスウツロイドで処理

 

・悪ウーラオス

『あんこくきょうだ』にウーラオスをあと投げして同速勝負に勝つ.

サンダーでわちゃわちゃ.

カバルドンダイマを切り強引に突破する.

 

剣舞バシャーモ

受けられない

 

・カバが倒された後の剣舞ランド

世界の終わり

 

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大した結果を残すことができなかったのでS13は頑張りたいです.

 

わざわざここまで見に来てくださった方々へ,ありがとうございます.

 

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